如今,《哪吒之魔童鬧!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》)還在全球影史票房榜上“爬榜”。據燈塔專業版全球票房榜顯示,截至2月15日13時4分,影片《哪吒之魔童鬧!啡蚱狈浚êA售)突破110億元,截至15時,全球票房(含預售)已達111.13億元,排在全球影史票房榜第11名。

2月13日,《哪吒2》票房突破100億元,刷新國產動畫電影紀錄。當天晚上,從新加坡結束假期回國的上海萬光文化傳媒有限公司(Raylight VFX視效工作室)創始人、視效總監孫世鈺才看上電影,當自己的名字連同公司幾十位小伙伴出現在片尾字幕時,心里一陣激動。

萬光是《哪吒2》幕后制作的138家動畫公司之一,被觀眾津津樂道的骷髏山“石磯娘娘”5分鐘特效全流程就由其承擔。“票房大賣對制作公司最直接的意義,是讓市場看到國產動畫的潛力!睂O世鈺坦言,盡管特效公司無法從票房中直接分賬,但《哪吒2》的成功將吸引更多資本和項目涌入行業,“未來可能會有更多制作方愿意嘗試高投入的視效大片,讓更多特效公司能通過項目迭代去優化自己,這是行業良性循環的開始”。

最麻煩的不是火蓮花核爆,是拳頭穿過身體

在《哪吒2》中,哪吒為了完成考核任務,去骷髏山大戰石磯娘娘的戲份讓不少觀眾印象深刻。孫世鈺介紹,石磯娘娘的三維模型由山東某公司制作,動畫交由第三方團隊,他帶領的萬光則專注特效、燈光與合成的特效全流程制作,最終由導演餃子及主創公司可可豆統一把控!拔覀兂袚撕蟀氩糠直容^重要的工作,包括火焰、破碎、火蓮花、核爆、核爆后場景燃燒火煙等特效效果。”約5分鐘的鏡頭做了一年,大約80%的工作半年內做完,剩下的半年繼續打磨高難度鏡頭細節。結尾“洪流大戰”,也有兩個捕妖隊群集沖撞特效鏡頭由他們協助完成特效群集解算部分。

《哪吒2》預告片截圖

《哪吒2》預告片截圖

被哪吒毆打后,石磯娘娘顯出原形,化身整座大山與哪吒的火尖槍相撞。火蓮花包裹石磯的“核爆”鏡頭是整部影片的重型特效之一。孫世鈺介紹,萬光采用的是“全deep流程”制作方法,通過深度信息合成山、樹,石渣、灰塵、火蓮花、核爆、火球、云霧等幾十層元素,避免傳統遮擋關系流程因遮擋邊緣像素導致反復渲染修改。這種方案需要大量數據存儲保證制作質量,僅哪吒大戰石姬這一場5分多鐘的戲份,萬光就消耗了200T的數據存儲。

最麻煩的其實不是“火蓮花”核爆,反而是哪吒拳頭穿過石磯身體的鏡頭。從拳頭打碎石磯到哪吒落地著火熄滅,再到石磯破碎坍塌陷入地面后吸收能量再匯聚成大手破地而出,“業內稱之為三事件特效鏡頭,三部分特效需要在一個鏡頭里完成。一個鏡頭里,特效連續不能斷,涉及的元素前后出現順序也不能亂,需要花較長時間去解決技術問題!

《哪吒2》預告片截圖

《哪吒2》預告片截圖

他坦言,像這樣的一個鏡頭打磨了超過半年,但“一個鏡頭做半年”在業內很常見,觀眾不必過度神話!坝袝r候花半天制作,可能需要幾倍時間等待渲染、反饋,考驗特效師的多任務處理能力!痹谥谱鳌赌倪2》時,孫世鈺及他的團隊不斷提交階段成果給甲方公司審核,“成都可可豆有對應的總監跟我們對接,他根據自己的經驗和所接收的導演需求判斷,先內部迭代幾版,之后再給導演審核。導演看過后,給出下一步反饋,比如火蓮花的花瓣是否再多一點火,爆炸應該以什么樣的節奏呈現。有時候他會畫反饋圖,或在審片會議講述自己的想法。”

《哪吒2》預告片截圖

《哪吒2》預告片截圖

在項目制作初期,孫世鈺已經了解石磯娘娘部分的故事線,“了解需求后,我們先把所有鏡頭在RV里大致畫一遍制作方向,做出視效方案圖發給內部制作,每次提交項目審核時,根據反饋繼續畫反饋圖指導下一步制作方向,不斷修正偏差!痹诜磸偷膶徍酥,他們已經對這段劇情熟稔,“這段劇情的笑點我們都很喜歡,戲份是很輕松、愉快的。大家都遵守保密行規,不劇透”。

《哪吒2》宣傳視頻截圖

他介紹,很多觀眾喜歡的“石磯娘娘吐小石子”劇情,就是導演特別設計的,“在跟制作方溝通時,了解到導演想要的點——石磯娘娘暈眩時,一定要吐小石子出來。為了讓觀眾不跳戲,我們做出小的石子粉末,讓它能吐得出來,同時符合人吐東西的邏輯。石子有多有少、有密有疏、有快有慢,有些隨機速度在里面。”

回國成立特效工作室,期待更多“哪吒”出現

2023年初,孫世鈺回國工作,并在上海注冊成立萬光文化。在參與《哪吒2》特效部分之前,他在全球頂尖的視覺特效公司新加坡工業光魔有十多年特效制作經驗,曾參與《魔戒:戒指的力量》《龍與地下城》《海王》《侏羅紀世界》等好萊塢特效影片的制作。

“《哪吒2》票房破百億,這是一件很好的事情。重特效的影片票房好,會帶動更多客戶來找我們參與其他項目。”孫世鈺介紹,目前國內視效公司的規模與美國、加拿大等國家存在一定差距。以他工作過的新加坡工業光魔為例,制作人員的規模達到2500人;而歐洲最大的影視后期特效制作公司Double Negative,歷史上曾達到1萬人的團隊規模!皣鴥鹊默F狀是《哪吒2》這樣4000人制作體量的電影,沒有一家公司能吃下它一半的體量。不像國外大型視效公司的操作方式,一家獨立制作完成或幾家到十家合作。國內目前更多的是幾十到上百家公司一起完成一部大型電影作品!

他認為,從最終結果及成片來看,好萊塢能做到的特效,國內團隊也能做到十之八九,足以和前者相媲美!暗谥虚g的生產環節,我們的藝術家的制作實力及版本有效迭代還要提高。包括公司內部藝術家的技術積累、經驗積累的有效工作、各公司協作工作的上下游文件、視效溝通傳達等還有很大的改進空間。”孫世鈺把這個過程形容為“第二次摸著石頭過河(有些公司做過《哪吒1》)”,“過去,我們沒有很多視效大片的經驗,大量制作人員將鏡頭修改后給客戶看時,動不動就要做到上百版迭代。我們還需要用我們的頭腦,降低到小幾十版也能達到同樣效果,才是更優的制作工業環境!

他記得,當初在工業光魔工作時,公司里有人在視效行業做了長達30年、40年。觀之國內,從制作人員的年齡層看,最早的一批影視視效制作人員也只有40多歲,從業十多年!皣馑囆g家的優勢是經驗豐富,他們也很有工匠精神。”孫世鈺說,國內有成本優勢、人力優勢,“我們比歐美便宜至少一半,雖然做得少,但能拼,磨也能磨出來,從結果看是不輸于國外團隊的!

換而言之,在完善電影工業化流程上,只有培育出更大的市場需求,才能在這塊土壤上催生更多足夠規;暮笃谥谱鞴尽!拔覀內迥瓴懦隽艘徊恐靥匦У碾娪,我在工業光魔工作時,僅這一家公司一年能產出20部電影,其中5-10部類似于《流浪地球》的體量甚至內容更復雜。而當《哪吒2》做完后,短期內市場上沒有一個重視效的電影接上。國內后期公司被迫發展成小型公司。如果國內一年能做3部《流浪地球》或《哪吒》,這類項目足夠多,制作公司才能夠更好地成長!

在孫世鈺看來,《哪吒2》的票房成功,或可帶動更多投資方、從業者關注重視效的電影。而他選擇回國成立視效工作室,是因為他認為中國即將迎來文化輸出的大爆發時期。

上海正在打造電影之城,孫世鈺說,將工作室落戶上海,正是希望能把自己在國外積累的工作經驗傳遞給下一代影視視效工作者!敖涷、知名度的積累是慢熱的,我們目前也會接一些輕視效的工作,用口碑贏得工作,打開更大的市場空間!

燈塔專業版

目前全球票房前10的影片中,孫世鈺參與過《侏羅紀世界》和《星球大戰:原力覺醒》的特效制作,“如果《哪吒2》能打敗《獅子王》,前10的影片里我就參與3部了,很期待。之前,我們都是大片里的‘螺絲釘’,如今我們是奇跡的參與者。哪吒,接著沖!”

編輯:唐奇云
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